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Lunes, 2 de noviembre de 2026
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Sin estudios de programación, un neuquino armó un juego de estrategia sobre los pueblos originarios

Facundo Ávila, de 36 años y con trabajo en recursos humanos, desarrolló con herramientas de inteligencia artificial Trawün Mapu, un juego en el que se puede conducir a mapuches, tehuelches o pehuenches.

Por Esteban AlvaradoSociedad y vida cotidiana · · hace 2 h
Sin estudios de programación, un neuquino armó un juego de estrategia sobre los pueblos originarios

Facundo Ávila tiene 36 años, trabaja en recursos humanos y nunca tomó un curso de programación. Aun así, durante el último año se metió de lleno en el desarrollo de un videojuego de estrategia en tiempo real que tiene como protagonistas a los pueblos originarios de la Patagonia. Se llama Trawün Mapu, y es la primera vez que, según cuenta él mismo, logra ver terminada una idea que lo acompañaba desde hace bastante tiempo.

Una idea de seis años que recién encontró su camino

La idea de hacer un videojuego sobre los pueblos originarios de Neuquén le daba vueltas a Ávila desde hacía seis años, pero le faltaban las herramientas para concretarla. Todo cambió hace un año, cuando un compañero le mostró recursos de inteligencia artificial que él no conocía. Ahí, según relata, el proyecto empezó a tomar forma de manera concreta.

Cómo se juega

El juego replica la mecánica de títulos como Age of Empires 2. Cada jugador elige un pueblo, administra recursos, levanta su campamento y compite contra los demás. Para alimentar a la población hay que cazar guanacos, recolectar piñones de los pehuenes o pescar, mientras que la madera se obtiene talando árboles autóctonos de la región. El mapa suma otros elementos de la zona: pumas que pueden atacar a los jugadores y cóndores que sobrevuelan el territorio.

  • Modo individual
  • Escaramuzas de todos contra todos
  • Campañas con misiones por poblado
  • Partidas en línea de hasta seis personas, por ahora solo con conocidos

Las herramientas detrás del proyecto

“«Usé Claude como generador gráfico, y elegí ChatGPT para los guiones, para poder nutrirme de diferentes palabras, porque tiene diálogos en mapudungun y otras lenguas originales. Y después creé mi propio motor del videojuego, lo hice solo con Claude».”Facundo Ávila

Para documentarse sobre la vida precolombina en la región, Ávila recurrió a información del Museo Precolombino de Chile y a Wikipedia. La banda sonora también fue compuesta con inteligencia artificial, a partir de instrumentos y melodías asociados a la cultura mapuche. El nombre, que en mapudungun significa «encuentro con la tierra», surgió de manera casual mientras buscaba una palabra que resumiera la propuesta. Desde diciembre del año pasado, un grupo de amigos prueba cada versión mensual y reporta errores, lo que permite ir ajustando el juego mes a mes.

“«Ya es 100% jugable, se puede hacer todo, falta pulir pequeños detalles; ya tiene su propio repositorio, así que los que lo tengan lo pueden actualizar desde el mismo juego».”Facundo Ávila
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Esteban AlvaradoSociedad y vida cotidiana

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