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Sábado, 17 de octubre de 2026
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Wolverine vuelve al ruedo con garras, rabia y una historia que se banca las dieciocho horas

Insomniac Games presentó su nueva aventura para PlayStation 5 con Logan como protagonista. El juego se cruza con Spider-Man, recorre Canadá, Madripoor y Japón, y propone un sistema de combate donde la furia lo es todo.

Por Camila ParedesCultura y espectáculos · · hace 36 d
Wolverine vuelve al ruedo con garras, rabia y una historia que se banca las dieciocho horas

Hay una imagen que se repite en cada preview queInsomniac Games viene mostrando de Marvel's Wolverine: Logan de pie, solo, con la nieve cayéndole encima y las garras a punto. Esa postal, simple y seca, resume bastante bien el espíritu del juego. Después de comerse el éxito mundial con la saga de Spider-Man, el estudio californiano se animó con uno de los mutantes más filosos del universo Marvel y armó una aventura que se siente como un viaje largo, crudo y pensado para los que bancan una campaña sin apurarse.

Una historia que arranca en Canadá y se va de viaje

La trama nos pone en Canadá, con Logan retirado de todo, tres años después de haber pegado el portazo en el Equipo X. La paz le dura lo que tarda en aparecer Bolivar Trask al frente de los Reavers, una fuerza mercenaria con partes cibernéticas que se dedica a secuestrar mutantes. Eso obliga al protagonista a juntarse con viejos conocidos como Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex para empezar a tirar del hilo. La investigación lo lleva de las zonas más heladas de Canadá a los callejones de Madripoor y de ahí al distrito de Shinjuku, en Japón, donde se topa de lleno con La Mano, el sindicato criminal que comanda Lady Deathstrike.

Lo interesante es que el juego se anima a mover a Jean Grey, Sunfire y Omega Red a contextos bastante distintos a los del cómic y usa la recuperación de recuerdos perdidos como uno de los motores principales de la narración. Es una forma inteligente de darle grosor a un personaje que arrastra más de cuarenta años de historia sin atarse a una única versión.

Combate con rabia, garras y mucho adamantium

El corazón del juego es el sistema de combate, que mezcla velocidad, combos, esquives y remates letales. La clave pasa por una mecánica llamada Rabia, que se va acumulando en tres niveles a medida que encadenás golpes o desviás ataques cuerpo a cuerpo. Cuando llegás al tercer nivel, se habilita el Golpe Crítico contra enemigos que ya están debilitados. Y hay un detalle muy Wolverine: si te quedás sin vida con la Rabia en nivel 2 o 3, se activa la Última Defensa, que consume la barra para devolverte salud al instante, replicando dentro del juego el famoso factor curativo del personaje.

  • Reavers y Centinelas tienen ataques Inhibidores que anulan la regeneración y bloquean habilidades especiales por un rato.
  • Los Centinelas son máquinas grandes y hay que ir desarmándolos de a piezas con las garras de adamantium.
  • Fuera del combate se puede usar el Salto Sigiloso para liquidar sin hacer ruido.
  • Para explorar, el jugador rastrea aromas y escucha conversaciones lejanas usando los sentidos aumentados de Logan.
  • El DualSense de PS5 aporta retroalimentación háptica y gatillos adaptativos para sentir la tensión de cada golpe y el despliegue de las garras.

Cuánto dura y qué hay para hacer

La campaña principal pide alrededor de dieciocho horas para completarse, una medida que la ubica en el rango de las aventuras narrativas ambiciosas, sin estirarse artificialmente ni quedarse corta. Para los que quieren exprimirla hasta el final, hay actividades extra: rastrear botellas de whisky que van desbloqueando recuerdos del pasado del personaje y superar Desafíos de Pesadilla para ganar Puntos d, entre otros contenidos pensados para extender la vida útil del título sin perder el foco en la historia central. Wolverine no es solo un juego de acción: es una excusa para volver a recorrer el costado más humano de Logan, el que se acuerda de quién fue antes de sacarse las garras.

CP
Camila ParedesCultura y espectáculos

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