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Sábado, 17 de octubre de 2026
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Teeto, la masa azul que vuelve a los 90 sin pedirte la cartilla del hardcore

El estudio neozelandés Eat Pant Games presentó un plataformas 3D con mutaciones, cooperativa local y una dificultad amable que homenajea a los clásicos de 64 bits.

Por Camila ParedesCultura y espectáculos · · hace 37 d
Teeto, la masa azul que vuelve a los 90 sin pedirte la cartilla del hardcore

Me imagino la escena: un sillón, dos pads enchufados a la consola, una jarra de mate al lado y dos personas resolviendo un rompecabezas ambiental en pantalla dividida. Esa imagen, casi arqueológica para los que cortamos los dientes en los 90, es exactamente la que viene a la cabeza cuando uno se sienta frente a Teeto, el nuevo plataformas 3D del estudio neozelandés Eat Pant Games. Y, te confieso, me costó no emocionarme un poco: hace rato que el género no se acordaba de los que jugamos sin manuales de páginas, simplemente para pasar el rato.

Una mecánica central que cambia las reglas del plataformas

Lo que distingue a Teeto no es el decorado nostálgico ni los 24 niveles repartidos en cuatro actos, sino una idea concreta: el protagonista, una simpática masa azul, puede absorber objetos del escenario (rocas, fuego y lo que se cruce) para modificar sus propiedades y desbloquear habilidades específicas. Esa mecánica de mutación obliga a mirar antes de saltar: hay que decidir qué elemento conviene consumir para resolver cada situación. El doble salto y el planeo completan un movimiento pensado para la exploración pausada, no para el speedrun.

  • 24 niveles distribuidos en cuatro actos con fuerte presencia de la exploración y los coleccionables.
  • Cooperativa local con pantalla dividida, ideal para jugar de a dos en el sillón.
  • Jefes que también pueden resolverse con la mecánica de absorción, lo que le da coherencia al sistema.
  • Curva de dificultad deliberadamente amable: accesible para jugadoras y jugadores nuevos en el género.
“El juego premia a quien se toma el tiempo de revisar los rincones en lugar de avanzar rápido.”Descripción del diseño de niveles de Teeto

Una historia liviana, una estética que reconoce a sus mayores

La trama sigue a Teeto y a su compañera Nory, una coneja, mientras enfrentan una corrupción de sombras que tiñe los escenarios. El relato no se esconde: la propuesta es amigable, con criaturas para rescatar escondidas en los niveles y rompecabezas ambientales que invitan a charlar con quien tengamos al lado en vez de insultar al televisor. La dirección de arte bebe sin complejos de los clásicos de 64 bits, pero sin calcarlos: hay una luz propia, más limpia, que deja respirar a cada rincón.

Ahora bien, vale la advertencia honesta del oficio: si sos de las que necesitan que el género les exija más, que vienen de plataformeros con jefe final cada tres pantallas y muerte instantánea, Teeto les puede quedar corto. La curva de dificultad es deliberadamente amable y esa decisión encaja con la intención de hacer un juego accesible. El cooperativo local con pantalla dividida refuerza ese perfil: los niveles, los coleccionables y los rompecabezas ambientales funcionan igual de bien en compañía, y la experiencia se disfruta sin la presión de una clasificación en la tabla de posiciones.

Qué se viene y cuánto sale

El material de presentación no precisa la fecha de salida ni el precio de la entrada. Por ahora, lo confirmado es que Teeto llegará con 24 niveles, cooperativa local y esa mecánica de mutación como firma de identidad. Apenas Eat Pant Games confirme plataforma, ventana de lanzamiento y precio, lo vas a encontrar acá, en Cultura y Espectáculos, con mate de por medio y un pad listo al lado del otro.

CP
Camila ParedesCultura y espectáculos

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