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Miércoles, 4 de noviembre de 2026
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SteamOS en un Mac con chip de Apple: buen rendimiento en algunos juegos y tropiezos en otros

La herramienta FX Steam Launcher abre el sistema de Valve dentro de una máquina virtual en macOS. Las pruebas en un MacBook Pro con M4 Max dieron resultados muy dispares según el juego.

Por Florencia SotoTecnología · · hace 1 h
SteamOS en un Mac con chip de Apple: buen rendimiento en algunos juegos y tropiezos en otros

Hay un clásico de la tecnología: prometen que todo corre y, al primer juego pesado, la pantalla se llena de errores. Con SteamOS en Mac pasa algo parecido, aunque con matices que vale la pena contar.

FX Steam Launcher es una herramienta en desarrollo que permite abrir SteamOS, el sistema que Valve usa en la Steam Deck, dentro de una máquina virtual sobre macOS. Podés pasar de un entorno al otro sin reiniciar la computadora, en ventana o a pantalla completa. No reemplaza a macOS: conviven.

Lo que anduvo y lo que no

Las pruebas se hicieron con un MacBook Pro con chip M4 Max, 14 núcleos de CPU, 32 núcleos de GPU y 36 gigabytes de memoria unificada. Left 4 Dead 2 superó los 200 fotogramas por segundo, The Witcher 3 y Stellar Blade rondaron los 70 FPS, aunque el segundo necesitó bajar a 800p y ajustar los gráficos a nivel Alto.

Los problemas fueron más serios en otros casos. The Witcher 3 mostró un error recurrente al dibujar los árboles. Algunos títulos tuvieron tirones por la compilación de sombreadores, que es como traducir una receta escrita para una cocina a otra con otros utensilios: lleva tiempo y se nota al cocinar. Marvel's Spider-Man: Miles Morales y Ghost of Tsushima no llegaron a ejecutarse, y Doom Eternal se abrió pero no arrancó porque el sistema marcó la tarjeta gráfica como incompatible.

Qué trae el launcher

  • Compatibilidad con el modo Gaming Mode y con el escritorio KDE Plasma.
  • Reconocimiento de mandos de Xbox, Steam Controller y DualSense de PlayStation.
  • Soporte de sonido, aceleración por GPU y herramientas de monitorización.
  • Traducción a ARM64 de juegos en DirectX 9, 10, 11 y 12.
  • Sin soporte, por ahora, para DirectX 12 con funciones de nivel 12_1 o Shader Model 6.6.

Todo esto está en la versión 1.9.8, fechada el 2 de noviembre de 2026, y el proyecto figura como versión preliminar en GitHub. Si tenés un Mac con chip Apple Silicon y querés probarlo, mirá primero la lista de juegos compatibles y no te ilusiones con los títulos más exigentes: antes de instalar, conviene revisar qué dice la página del proyecto sobre tu caso.

FS
Florencia SotoTecnología

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