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Sábado, 17 de octubre de 2026
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Roblox se anima a salir de su propia jaula y quiere pisar fuerte en Steam, PlayStation y hasta en el celular

En su conferencia anual para desarrolladores, la plataforma anunció que los creadores podrán llevar sus juegos como aplicaciones nativas a las tiendas más importantes del mercado. Una movida que cambia las reglas del juego y que abre un debate sobre el futuro del ecosistema.

Por Camila ParedesCultura y espectáculos · · hace 32 d
Roblox se anima a salir de su propia jaula y quiere pisar fuerte en Steam, PlayStation y hasta en el celular

Yo no estaba ahí, claro, pero me imagino la escena: una sala llena de programadores con auriculares colgados del cuello y café en mano, mirando una pantalla gigante donde Roblox Corporation les prometería, por fin, lo que muchos venían pidiendo desde hace años. La posibilidad de escapar de su propio corral. La escena no es menor: durante la duodécima edición de la Roblox Developers Conference, la compañía presentó Roblox Everywhere, una iniciativa que permitirá a los desarrolladores publicar sus juegos como aplicaciones nativas e independientes en las tiendas digitales más grandes del planeta.

Qué cambia con Roblox Everywhere

Hasta hoy, cualquier título creado en Roblox Studio vivía y moría dentro del cliente oficial de la plataforma. Eso se acabó. Con esta movida, los creadores podrán llevar sus obras a Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox. En una primera etapa, eso sí, el programa se prueba con un grupo selecto de desarrolladores antes de abrirse al resto. La idea, según se anunció, es que los juegos lleguen a jugadores que hoy ni se acercan a Roblox porque descargan sus títulos directamente desde las tiendas de siempre.

Lo interesante es que Roblox no se borra: aunque la aplicación funcione como un ejecutable común y corriente, la empresa seguirá proveyendo la tecnología base y los servicios de soporte en la nube detrás de cada proyecto. Para el desarrollador, el cambio abre nuevas formas de monetización más allá de las compras en Robux dentro del ecosistema, y para el jugador la chance de encontrarse con un juego de Roblox en su biblioteca de Steam, al lado del último indie de moda.

  • Publicación en Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y tienda de Xbox como aplicaciones nativas e independientes.
  • Acceso desde navegadores como Google Chrome sin necesidad de instalar el cliente de Roblox, antes de fin de año.
  • Modo sin conexión para juegos de un solo jugador y soporte mejorado para proyectos en 2D y juegos de acertijos.
  • Roblox sigue manteniendo la infraestructura en la nube y la tecnología base de cada juego, más allá de dónde se distribuya.

Un paso que reordena el mapa de los motores de juego

Si uno mira la movida con un poco de distancia, lo que termina haciendo Roblox es pisar un terreno que hoy dominan Unity y Unreal Engine: ofrecer una cadena completa que va desde la creación hasta la distribución multiplataforma. Ya no alcanza con ser la plaza favorita de los más chicos; ahora la plataforma quiere seducir a desarrolladores independientes que hoy eligen otras herramientas por una cuestión de prestigio o de llegada. La pregunta queda flotando en el aire, y se la dejo a ustedes: ¿esta apertura va a traer a esos creadores que hoy miran a Roblox por encima del hombro, o el sello de la plataforma sigue siendo un techo de cristal para ciertos públicos? Lo que es seguro es que la conversación que se viene en los foros y en los estudios va a estar más picante que nunca.

CP
Camila ParedesCultura y espectáculos

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