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Sábado, 17 de octubre de 2026
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Marathon se replantea: Bungie abre la puerta a modos cooperativos y Team Deathmatch para sumar jugadores

Después de un arranque con números flojos, el estudio reconoce que el juego "era demasiado difícil para mucha gente" y prepara cambios para los próximos meses

Por Camila ParedesCultura y espectáculos · · hace 21 d
Marathon se replantea: Bungie abre la puerta a modos cooperativos y Team Deathmatch para sumar jugadores

Me acuerdo de la primera vez que escuché a alguien quejarse de Marathon. No fue en una reseña larga ni en un análisis técnico: fue en un chat de amigos, apenas un par de días después del lanzamiento. "Entré, me mataron dos veces y perdí todo lo que llevaba encima. No entendí nada y cerré el juego", dijo. Esa experiencia, multiplicada por miles, parece haber sido la señal de alerta que necesitaba Bungie para mover piezas.

Porque Marathon, el nuevo shooter de extracción del estudio responsable de Destiny, arrancó en marzo de 2026 con una propuesta exigente: partidas PvPvE donde morir significa volver a empezar con las manos vacías. Para los fans del género, esa tensión es justamente lo atractivo. Para el público que se acercaba por primera vez, terminó siendo una pared.

Lo que viene: cooperativo, Team Deathmatch y un tutorial ampliado

Lo que viene: cooperativo, Team Deathmatch y un tutorial ampliado

  • Modos cooperativos permanentes orientados a misiones, pensados para jugar en equipo sin la presión de la extracción.
  • Una modalidad Team Deathmatch que trae el clásico todos contra todos, más accesible para quienes vienen de shooters tradicionales.
  • Una ampliación del área inicial llamada Perimeter, donde los nuevos jugadores podrán moverse y aprender las mecánicas antes de saltar a la cancha grande.
  • Un tutorial extendido para practicar combates, movimiento y manejo de inventario sin arriesgar el equipamiento.
“Creamos un juego que era demasiado difícil para mucha gente”Kevin Yanes, diseñador principal de Bungie
“Ese bucle constante de fracaso no conectó con tantas personas como esperábamos”Kevin Yanes, diseñador principal de Bungie

Las palabras de Yanes, que aparecieron en un documental reciente, suenan a autocrítica pero también a diagnóstico claro. El equipo, admitió, estaba demasiado metido adentro del proyecto como para medir cuánto le costaba a un novato dar el primer paso. La consecuencia fue un estreno que, por lo que se conoce, no alcanzó las cifras que Bungie esperaba.

Del Chafe III, director de Marathon, fue todavía más frontal cuando le preguntaron a quién estaba apuntado el juego. "Es para gente muy competitiva a la que le gusta el PvP", respondió, casi como aceptando que la versión original dejaba afuera a un montón de jugadores que podrían haberlo disfrutado con otra curva de entrada.

Los cambios que se vienen apuntan justo a eso: a abrir la puerta de entrada. Quien quiera probar Marathon podrá ahora recorrer Perimeter con más tiempo, practicar en cooperativo o directamente lanzarse a un Team Deathmatch sin temer perder la mochila. No es una reinvención del juego, sino una ampliación de sus caminos para llegar a la extracción.

Todavía no hay fecha confirmada para la actualización ni precio de entrada asociado: la idea es que las nuevas modalidades lleguen de forma gratuita dentro del juego base. Habrá que ver si esta segunda oportunidad convence a los que se fueron antes de tiempo y, sobre todo, si alcanza para que Marathon se haga un lugar entre los shooters de extracción que hoy pelean por la atención del público.

CP
Camila ParedesCultura y espectáculos

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