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Sábado, 17 de octubre de 2026
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The Witcher 3 se renueva de punta a punta: qué cambia con la remasterización que ya prepara CD Projekt RED

Habilidades, combate, gráficos y accesibilidad: repasamos las novedades que traerán los jugadores de Geralt en la próxima actualización del clásico de 2015.

Por Camila ParedesCultura y espectáculos · · hace 18 d
The Witcher 3 se renueva de punta a punta: qué cambia con la remasterización que ya prepara CD Projekt RED

Me acuerdo perfectamente de la primera vez que me senté frente a The Witcher 3. Era una tarde de domingo, tenía un café al lado y la sensación de que el mapa de Velen me iba a devorar. Casi diez años después, la promesa de CD Projekt RED es que esa misma experiencia vuelva a engancharnos, pero con varias capas nuevas. La actualización anunciada para The Witcher 3: Wild Hunt Remastered no es un parche más: toca sistema de habilidades, combate, gráficos, cámara y accesibilidad, entre otras cosas.

Habilidades: hay que volver a repartirlas desde cero

Para quienes tengan una partida guardada, llega la advertencia más fuerte: los puntos de habilidad se van a reiniciar. El estudio explicó que cambió los requisitos y los valores de cada talento, por lo que la distribución anterior deja de tener sentido. La buena noticia es que los talentos pasarán a ordenarse en un árbol de tres rangos, lo que promete una lectura más clara del camino de progresión. En criollo: hay que volver a sentarse un rato a pensar cómo queremos que combata Geralt.

Equipo a la carta y vida de montura

  • Los artesanos Yoana y Hattori permitirán modificar la apariencia de armas y armaduras sin alterar las estadísticas, algo que los fans venían pidiendo desde hace tiempo.
  • En el caballo Sardinilla se podrá recoger botín sin necesidad de bajarse de la montura.
  • El galope se activará con una sola pulsación del botón, sin repetir comandos.
  • Se incorpora un control de sensibilidad específico para manejar al caballo en distintos terrenos.

Combate más fluido y un enemigo que responde distinto

Las peleas también reciben ajustes. CD Projekt RED adelantó que habrá cambios en el comportamiento de enemigos clásicos como lobos y sumergidos, además de movimientos renovados para Geralt: nuevos remates, un acercamiento a los rivales más intuitivo y un cambio de objetivo más prolijo. Para los que alguna vez quedaron trabados peleando contra un grupo, aparece un detalle simpático: se podrá soltar la fijación manteniendo el botón de esquive y pulsando el de carrera, una combinación pensada para escapar sin morir en el intento.

Gráficos: el salto visual que pide el clásico

En lo visual, la remasterización reúne modelos y texturas retocadas, cambios de iluminación y efectos nuevos para las Señales. Los jugadores de PC tendrán soporte para Path Tracing, mientras que en consola se confirmó compatibilidad con tecnologías de reescalado y con PSSR en PS5 Pro. No es un remake, pero la diferencia debería notarse, sobre todo en escenas nocturnas y en los efectos de hechizos.

Cámara para creadores y funciones de accesibilidad

  • La cámara sumará cambios de relación de aspecto, una perspectiva en primera persona y la opción de que las paredes no recorten el encuadre.
  • Para preparar tomas se podrá modificar el clima, la hora del día, sumar objetos decorativos o esconder personajes secundarios del escenario.
  • El mapa permitirá alternar entre misiones con mayor comodidad y los tutoriales serán más breves.
  • La meditación mostrará el paso acelerado del tiempo dentro del escenario, una de las funciones más pedidas.
  • La opción Balada del Bardo automatizará acciones como la curación para jugadores con fatiga cognitiva o atención reducida.
  • Se sumará respuesta háptica para el mando DualSense en las versiones compatibles.

La sensación que me queda, después de repasar todo esto, es que CD Projekt RED tomó nota del público que volvió al juego por la serie de Netflix y de los que nunca lo abandonaron. Hay guiños nostálgicos, sí, pero también decisiones pensadas para quienes hoy juegan con otras exigencias de confort y accesibilidad. Todavía no hay fecha confirmada ni precio anunciado para quienes ya tengan el juego base, así que habrá que estar atentos a las próximas comunicaciones del estudio. Por lo pronto, ya me imagino reservando un sábado para probar el nuevo árbol de talentos y ver cómo se siente Geralt en esta vuelta de tuerca.

CP
Camila ParedesCultura y espectáculos

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