The Blood of Dawnwalker pasó el millón de ventas y Rebel Wolves ya piensa en secuela
El estudio polaco, fundado por exintegrantes de CD Projekt RED y dirigido por el responsable de The Witcher 3, prepara actualizaciones gratuitas para su debut en el rol y ya trabaja en nuevas entregas de la franquicia.
Tengo que ser honesta: cuando Rebel Wolves apareció en el radar de los fans del rol con un equipo de ex CD Projekt RED y la dirección de Konrad Tomaszkiewicz, el que había sido director de The Witcher 3, miré la movida con una mezcla de curiosidad y de sana desconfianza. Pero los números mandan, y los números dicen que The Blood of Dawnwalker cruzó el millón de copias vendidas en sus primeros días tras el estreno del 3 de septiembre de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. No es un dato menor para un estudio que daba su primer paso en la industria con Bandai Namco como distribuidora.
Qué se viene en el juego y qué se viene después
La confirmación llegó de la mano del propio estudio: el título recibirá actualizaciones gratuitas, entre las que aparece el tan esperado modo New Game Plus. Pero la noticia más jugosa es la otra, porque Rebel Wolves ya trabaja en secuelas. Es decir, el primer juego de la firma se sostiene en el tiempo con contenido nuevo mientras se cocina la continuidad de la franquicia. Para una productora debutante, hablar de secuela cuando todavía se está lanzando el original es, como mínimo, una declaración de intenciones.
Además del millón de copias, el juego tocó un techo de 78.188 usuarios conectados al mismo tiempo en Steam, una cifra que mide convocatoria simultánea en la plataforma de PC y que no debe confundirse con las ventas, pero que igual sirve como termómetro del interés que despertó la propuesta.
- Lanzamiento: 3 de septiembre de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con Bandai Namco como distribuidor.
- Modo New Game Plus y otras actualizaciones gratuitas anunciadas para el título actual.
- Desarrollo de secuelas ya en marcha en el estudio polaco.
- Presupuesto total: 40 millones de dólares, con una inversión del 26 por ciento de NetEase en la compañía.
- Equipo de 160 desarrolladores, que pasó de 90 empleados en 2024 a la plantilla actual.
Y acá viene lo humano, que es lo que más me interesa contar. Tomaszkiewicz dijo que la idea es mantener la estructura de 160 personas tal como está, porque en un estudio chico la dinámica de trabajo se vuelve más cercana y eso, en su lectura, cuida la calidad. Es un detalle que me parece importante en una industria que tiende a inflarse con cada proyecto: pensar que más grande no siempre es mejor. Con esos 160, Rebel Wolves deberá repartir esfuerzo entre las actualizaciones que se vienen y el desarrollo de la próxima entrega, en una pulseada fina entre contenido presente y futuro de la saga.
