Rose Belmont toma el látigo y se adueña de un París de pesadilla en el nuevo Castlevania
El estudio Konami presenta una entrega 2D en formato Metroidvania que pone a la hija de Trevor como protagonista, con un sistema de combate y exploración basado en cartas de tarot. Estrena el 15 de octubre en PS5, Xbox Series, Switch y PC.
El aire en la sala de presentación estaba cargado de expectativa, como cuando se levanta el telón en una función que muchos vienen esperando desde hace años. En la pantalla, el París de 1499 ardía en sombras y Rose Belmont, hija de Trevor, ajustaba las correas de su látigo antes de lanzarse a las calles infestadas de criaturas. Esa imagen, con elipsis de por medio, resume el corazón de Castlevania: Belmont's Curse, la nueva entrega de la franquicia que llega el 15 de octubre a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.
La historia se sitúa 23 años después de los hechos narrados en Castlevania III: Dracula's Curse, cuando la paz pende de un hilo otra vez. Rose asume el rol de una joven cazadora con mayor libertad de movimiento y velocidad que sus antecesores, y la cámara la sigue de cerca en cada rincón de una ciudad gótica, plagada de bestias y pasadizos que esconden más de lo que muestran a simple vista.
Látigo, exploración y un mapa que premia la curiosidad
El látigo sigue siendo el sello de la casa, pero acá cumple una doble función que lo cambia todo: sirve para el combate y también para desplazarse, balancearse y abrirse paso por ciertos sectores del mapa. Esa mecánica le da a Rose una identidad propia dentro del linaje Belmont y hace que la transición entre explorar y pelear se sienta fluida, casi sin pausas.
La exploración mantiene la fórmula clásica del género. Hay caminos bloqueados que se desbloquean al conseguir nuevas habilidades, atajos que se revelan cuando uno vuelve sobre zonas ya visitadas y desvíos que terminan siendo mucho más extensos de lo calculado. La regla de oro es bien conocida: si en un primer recorrido aparece un acceso inaccesible, conviene guardar el dato y regresar más tarde con las herramientas necesarias. El mapa está pensado para premiar la curiosidad del jugador y castigar la prisa.
Arcanos, armas y reliquias para moldear a la protagonista
El sistema de Arcanos le da una vuelta de tuerca al combate. Cada jefe derrotado queda sellado en una carta de tarot y se transforma en una nueva habilidad, hechizo o acción especial. Entre los rivales aparecen figuras clásicas como La Muerte, Medusa y Carmilla, junto con enemigos nuevos que se integran a la rotación de desafíos. Al mazo de Arcanos se suman armas agrupadas en siete categorías y reliquias con efectos ofensivos y defensivos, una combinación que permite adaptar a Rose al estilo de cada jugador, ya sea el que busca el cuerpo a cuerpo o el que prefiere mantenerse a distancia con conjuros.
En lo visual, la dirección artística recupera la combinación que la franquicia sabe trabajar como nadie: arquitectura gótica, oscuridad densa y elementos fantásticos diseminados en zonas con personalidad propia. La banda sonora acompaña la exploración con temas que se quedan en la memoria más allá de cada sesión de juego, un detalle que no es menor cuando se trata de sostener la tensión durante varias horas.
Lo que aún queda en el tintero
No todo es brillo, eso también hay que decirlo. El backtracking, ese volver sobre pasos ya dados, puede perder fuerza en ciertos tramos. Es parte inevitable del género y muchas veces es donde se encuentran los secretos mejor guardados, pero hay momentos en los que la sensación de déjà vu pesa más que la recompensa. Es un punto a observar de cerca cuando el juego esté en la calle y la comunidad empiece a compartir sus rutas.
Mientras tanto, el 15 de octubre queda agendado como una fecha clave para los seguidores de la saga. Quienes quieran asegurarse un lugar pueden reservar desde ya su copia en las tiendas digitales de cada plataforma. El precio de la entrada, como en cualquier función que se precie, se confirma en el momento de la compra y puede variar según la región y la edición elegida.
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