Metro 2039 dijo basta de Artyom y me dejó en la oscuridad, con un casco rajado y el aire contado
El estudio 4A Games mostró durante tres horas la nueva entrega de la saga postapocalíptica, que por primera vez deja atrás al histórico protagonista y se mete en la piel de un sobreviviente anónimo. Salida confirmada para febrero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
Lo confieso: cuando arrancaron las tres horas de juego con las que 4A Games presentó Metro 2039, me acomodé en la silla como si me estuviera por meter en el metro de verdad. Y, en cierto modo, así fue. La pantalla se abrió en un túnel angosto, con la respiración del protagonista amplificada por los auriculares y una luz de linterna que apenas rascaba las paredes. Ahí entendí que la saga, esta vez, no me iba a llevar de la mano.
Por primera vez en la franquicia, Artyom no aparece. En su lugar aparece un sobreviviente sin nombre ni pasado conocido, que por ahora los propios desarrolladores bautizan como "El Desconocido". Se mueve entre facciones que se pelean el aire respirable dentro de una red de túneles donde cada bocanada cuenta. Una señal misteriosa que llega del exterior lo empuja, y a nosotros con él, a explorar tanto el subsuelo más profundo como la superficie congelada.
El aire, los filtros y la máscara: la mecánica que no se toca
La mecánica central sigue siendo la marca registrada de la saga: cada recurso vale oro. Los filtros de la máscara de gas se fabrican con materiales que el personaje va recolectando de cadáveres y contenedores. Si se terminan, el tiempo de supervivencia se mide en segundos. La máscara, además, acumula condensación y se va agrietando con los golpes, lo que obliga a limpiarla a mano en los momentos donde la tensión aprieta.
El sigilo es una opción válida pero nunca obligatoria. Se puede avanzar en silencio con eliminaciones cuerpo a cuerpo o lanzando cuchillos, o ir de frente si la munición y el equipo acompañan. Las balas, como en los juegos anteriores de la saga, cumplen una doble función: son proyectiles y, a la vez, moneda de cambio. Gastarlas sin criterio puede dejar al jugador sin recursos para los tramos más bravos.
Tres horas de prueba, sin Artyom y con la promesa de febrero de 2027
La sesión de juego se lució en resolución 4K con 60 cuadros por segundo estables, iluminación dinámica y trazado de rayos en tiempo real. Los requisitos definitivos para PC todavía no fueron publicados, así que los que jueguen en computadora tendrán que esperar un poco más para saber qué máquina les va a hacer falta. La cita queda entonces para febrero de 2027, cuando el juego llegará a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Todavía no hay precio de entrada confirmado ni fecha exacta dentro de ese mes, algo a tener en cuenta antes de ir apartando los pesos.
Salí de la prueba con una sensación que los fans de la saga van a entender rápido: la de haber caminado por un lugar donde el aire se acaba, la máscara se empaña y cada bala que se gasta pesa como una decisión. Metro 2039 no necesita a Artyom para seguir apretando donde duele. Y eso, para mí, ya es una declaración de principios.
