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Sábado, 17 de octubre de 2026
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Final Fantasy VII Revelation busca un Platino menos esquivo: apuntan a que lo consiga uno de cada cinco jugadores

El cierre de la trilogía que prepara Square Enix moverá sus batallas opcionales después de lo que dejó Rebirth, donde apenas el 2,6 por ciento de los usuarios de PlayStation 5 se quedó con el reconocimiento máximo. El director Naoki Hamaguchi y el jefe de batalla Teruki Endo contaron los detalles.

Por Camila ParedesCultura y espectáculos · · hace 19 d
Final Fantasy VII Revelation busca un Platino menos esquivo: apuntan a que lo consiga uno de cada cinco jugadores

Hay una cifra que viene rondando en el equipo de Square Enix desde hace rato y que, después de masticarla un buen rato, terminó por modificar el diseño de la última entrega de la trilogía de Final Fantasy VII: apenas el 2,6 por ciento de los jugadores de PlayStation 5 se había quedado con el trofeo Platino de Rebirth. Para el cierre de la saga, llamado Final Fantasy VII Revelation, la vara se moverá: la idea es que al menos el 20 por ciento de los usuarios llegue a ese reconocimiento máximo. Lo cuentan, sin guardarse nada, el director Naoki Hamaguchi y el responsable de batalla Teruki Endo.

La historia con Rebirth fue concreta. Para conseguir el Platino había que dominar todos los contenidos disponibles después del crédito final, incluido el famoso simulador de realidad virtual con sus jefes opcionales, que se hicieron famosos justamente por lo que costaban. Hamaguchi lo reconoce con una autocrítica que recorre toda la entrevista: "habíamos calculado por debajo de lo real cuántas personas intentarían completar ese recorrido", dijo, y la distancia entre los interesados y quienes lo lograron terminó siendo demasiado grande.

Un pedido de disculpas en clave de diseño

“Nos arrepentimos de la frustración que sintieron los jugadores con esos jefes opcionales. La idea es darles más espacio al disfrute y a la accesibilidad, sin quitarles la profundidad que los hace interesantes.”Teruki Endo, responsable de batalla de Final Fantasy VII Revelation

El cambio, aclaran ambos, no significa bajar la dificultad general de Revelation ni convertir los retos en un paseo. Lo que se ajusta es el tramo posterior a la campaña principal, donde solían quedar los filtros más duros para acceder al Platino. En criollo: la historia se juega igual de exigente, pero los combates extra que aparezcan después de los créditos prometen ser más amigables con el jugador que se quiere quedar dando vueltas por el mundo.

Una preventa con fecha y cuatro plataformas

  • Estreno: 8 de febrero de 2027.
  • Plataformas confirmadas: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2.
  • La edición física requerirá una descarga obligatoria, igual que la versión digital.
  • Prometen más de 100 horas de juego entre la campaña principal y el contenido posterior.
  • El Platino apunta a una tasa de obtención del 20 por ciento o superior.

Con el horizonte de un lanzamiento a casi un año vista, la decisión llega como una suerte de mea culpa retroactivo: en lugar de endurecer aún más los desafíos, el estudio prefiere estirar la mano y aceitar la entrada al trofeo más codiciado del juego. Para los fans de la trilogía que venían mirando de reojo los porcentajes de Rebirth, la promesa es que esta vez la recompensa estará más a la altura de la mayoría. Habrá que ver si el simulador y los jefes opcionales recuperan el glamour sin perder la exigencia que los volvió legendarios. La respuesta, por ahora, tiene fecha: 8 de febrero de 2027.

CP
Camila ParedesCultura y espectáculos

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