Cid con marcas acumulables y un Vincent que se transforma en plena pelea: lo que dejó la nueva demo de Final Fantasy VII Revelation
Square Enix mostró en privado la misma prueba que llevó al Tokyo Game Show. Durante 30 minutos pude recorrer el Cráter del Norte y el Laberinto del Torbellino y probar de primera mano cómo pelean los dos personajes y cómo se siente el sistema de trabajos FITS.
Me senté frente a la pantalla con la misma expectativa de la fila de cualquier evento: quería ver de una vez por todas cómo se siente esto. Y la verdad es que la espera valió la pena. Square Enix armó una sesión privada de 30 minutos con la misma demo que llevó al Tokyo Game Show 2026, y durante ese rato pude meter mano en dos escenarios bien distintos: el Cráter del Norte, más abierto y rocoso, y el Laberinto del Torbellino, donde las ráfagas y las corrientes de energía te complican cada paso. La sensación general es la de un juego que quiere mantener la identidad del original de 1997 pero sin pedirle al jugador que se banque las limitaciones de la época.
Vincent, en versión bestia y con decisión a cargo del jugador
De los dos personajes, el que más me sorprendió fue Vincent. Acá ya no espera a que le cargues el Limit Break para mostrar su otra faceta: la transformación a Galian Beast está disponible como una habilidad más durante el combate. Mientras está en forma humana, usa la pistola Quicksilver para atacar desde lejos, y el momento en que apretás triángulo cambia el resultado: si lo hacés al final de la secuencia, los disparos barren a varios enemigos; si lo soltás antes, podés concentrar todo en un solo blanco. La transformación se activa cuando la situación lo pide, y ahí el personaje pasa al cuerpo a cuerpo, con zarpazos y una movilidad mucho más agresiva. Ahora bien, hay un detalle que me parece clave: mantener la forma de bestia le va bajando la salud máxima de a poco, así que no es algo para activar y olvidarse. La idea es alternar, medir, y decidir cuándo conviene volver a la pistola. Esa ida y vuelta le da a cada pelea un ritmo interno que pide estar atento.
Cid, el dragoón que vuelve a volar
Cid es el otro plato fuerte de la demo. Su estilo combina la lanza a distancia media con varios movimientos aéreos, y lo más interesante es la mecánica de Mark Lance: podés repartir hasta cinco marcas entre los enemigos que tengas enfrente. Después entra Dragoon Jump, que usa esas marcas para caer con todo, hacer daño de área y, de paso, llenar la barra de aturdimiento del rival. Entre golpe y golpe, además, el personaje se acerca y levanta al enemigo en el aire, así que las secuencias tienen una cadencia casi de combate aéreo. Verlo en movimiento, después de tantos años, tiene algo de emotivo: el Cid del '97 ya insinuaba este perfil, y acá lo terminan de desplegar.
FITS: el sistema de trabajos que cambia la formación
A las habilidades individuales se le suma FITS, el sistema de trabajos que reemplaza al clásico de materias. En la versión que probé están disponibles cuatro clases: Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador. Cada una aporta una capa distinta al equipo. El Invocador puede sacar a Ifrit en su forma espiritual, el Egi, que ataca y apoya de manera automática mientras vos te ocupás de otra cosa. El Mago Negro, en tanto, acumula energía elemental y la libera en magia ofensiva sin que lo corten a mitad de un hechizo. Son ayudas concretas, no adornos: se nota en cómo se reparten los roles dentro de una misma pelea.
El entorno también pelea: ráfagas, Mako y reflejos
El Laberinto del Torbellino fue, para mí, el escenario que más se disfruta. Las ráfagas de viento y las corrientes de energía alteran la forma en que te movés, y eso obliga a leer el terreno antes de arrancar una pelea. El apartado visual acompaña: hay iluminación dinámica, partículas de viento que cruzan la pantalla y cristalizaciones de Mako con reflejos que llaman la atención. Es un recordatorio de que la exploración también forma parte de la experiencia, no solo un trámite entre un combate y otro.
- Vincent se transforma en Galian Beast como habilidad de combate, no solo en el Limit Break.
- Mantener la forma de bestia reduce la salud máxima de forma progresiva.
- Cid puede distribuir hasta cinco marcas con Mark Lance y consumirlas con Dragoon Jump.
- El sistema FITS incluye Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador.
- El Invocador despliega versiones espirituales como el Egi de Ifrit, con apoyo automático.
- El Laberinto del Torbellino suma obstáculos de viento y corriente que alteran la exploración.
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