Card Shop Simulator pasó de atender el mostrador a sacar cartas a la mesa: la versión 1.0 ya está entre nosotros
El simulador de tienda de cartas coleccionables que arrancó como un proyecto unipersonal de un desarrollador malasio dejó el acceso anticipado y suma, por fin, partidas reales de Tetramon TCG. Cuatro millones de jugadores y 3,5 millones de copias después, la propuesta crece sin perder su espíritu de gestión.
Te voy a ser honesta: cuando arrancás con Card Shop Simulator, lo último que se te cruza por la cabeza es armar un mazo y pelear. La idea es abrir sobres, atender al cliente de turno, cobrar en la ventanilla y, si te zarpás con los precios, quedarte solo en el local. Pero el juego que Ding Shen Sia viene amasando desde 2023, prácticamente a pulmón, acaba de dar un volantazo enorme con su versión 1.0, y ahora las cartas que juntabas con tanto cariño también sirven para jugar.
O.P. Neon Games, la editora detrás del proyecto, confirmó que la edición completa ya está disponible desde el 15 de septiembre en Steam, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, con presencia directa en Xbox Game Pass y la salida definitiva del acceso anticipado. Para una propuesta que nació en la cabeza de un desarrollador que quería escapar del burnout de los juegos para celular, el salto a consola grande y a un servicio de suscripción es toda una declaración de intenciones.
Qué hay de nuevo en la trastienda
- Construcción de mazos propios para llevar a la mesa la colección que armaste en la tienda.
- Combates reales de Tetramon TCG, la función que la comunidad venía reclamando desde el primer día de acceso anticipado.
- Torneos contra personajes controlados por el juego, además de las tareas clásicas de gestión.
- Ajustes de precio al abrir sobres, tendencias de mercado y ampliación del local, la base de toda la propuesta.
Hasta acá, la rutina del simulador iba de algo así como abrir la cortina metálica a la mañana, poner los sobres en la vidriera y mirar cómo el barrio se iba llenando de coleccionistas con muy poco filtro. Ahora, con la 1.0, podés sentarte con quien tengas enfrente a probar si esas cartas que conseguiste pelean tan bien como cuestan. Es un giro que convierte al juego en unarareza bastante simpática: mitad gestor, mitad juego de cartas competitivo.
“Venia de años haciendo juegos para celulares y estaba emocionalmente drenado. Queria volver a divertirme con lo que hacia. Mi expectativa era vender 100.000 unidades en el primer año; llegamos a esa cifra en tres dias.”Ding Shen Sia, creador de Card Shop Simulator
Y los números lo respaldan. El estudio reportó que la base de jugadores superó los cuatro millones y las copias vendidas treparon hasta los 3,5 millones, con un 95 por ciento de valoraciones positivas en Steam. Para un título que arrancó como un proyecto personal en Malasia, el escenario actual es directamente de ciencia ficcion.
La salida de la 1.0, eso sí, no marca un punto final. O.P. Neon Games prometió seguir con actualizaciones periodicas, parches para errores y nuevos contenidos para la tienda, asi que la sensacion es la de un juego que recien encuentra su propio techo. La entrada en PC y consolas cuesta alrededor de 14.99 dolares en Steam y se puede probar gratis el primer tramo para ver si la propuesta engancha antes de pasar por caja.
